基本的なクラップス

クラップスは、サイコロのペアを利用する、楽しく、ペースの速い、アクション満載のゲームです。クラップスの撮影を始めるための基本事項は次のとおりです。

「シューター」として知られるプレイヤーがサイコロを振ります。シューターがサイコロを振る前に、すべての賭けをする必要があります。行うことができる賭けの種類は次のとおりです。

行をスキップ

サイコロの最初のロールで行われる均等な賭け(「ロールアウト」として知られています)。あなたはロール7または11で勝ち、ロールが2、3、または12の場合は負けます(「サイコロ」と呼ばれます)。出てくる別の数字は「ポイント」になり、7番の前にポイントをもう一度ロールして勝つ必要があります。

境界線を越えないでください

パスラインの反対である均等なお金の賭け。シューターが7または11を獲得した場合、「アウト」スローで負けます。2または3(12ドロー)で勝ちます。ポイントを獲得した後、ポイントを投げると負け、7を投げると勝ちます。

賭けに来て

最初のスローの後、シューターが得点するポイントを持っているときにいつでも作成されます。あなたは7または11で勝ち、2、3または12で負けます。他の数字はあなたの「ポイントが来る」ことになり、7が出る前に勝つために繰り返されなければなりません。

賭けに来ないでください

最初のスローの後、シューターが得点するポイントを持っているときにいつでも作成されます。これは、カムベットの反対です。あなたは2または3スロー(12ドロー)で勝ち、7または11スローで負けますburakkujakku。ロールアップされた別の数字があなたの「カミングポイント」になり、繰り返し負けた場合になります。7ロールの場合は勝ちます。

可能性

最初のロールでポイントが獲得された後、または次のロールでポイントが獲得された後、ポイントまたはカムポイントが7より前に獲得された場合、チャンスをつかんで勝つことができます。ペイオフは次のとおりです。 5と9の場合は2、6と8の場合は6から5。「パスしない」または「来ない」の賭けは逆になります。勝つにはオッズを下げる必要があります。

賭けをする

シューターがポイントを獲得した後、4、5、6、8、9、10の数字に「賭け」をすることができます。シューターが7より前にこれらの数字のいずれかをロールした場合、次の賞金を獲得します。 4と10で、5と9で7から5、6と8で7から6。

「プレースベット」は、次のロールの前であればいつでも取ることができます。

フィールドベット

ワンロールベット。3、4、9、10、11で均等に勝ちます。2で2対1で勝ちます。12で3対1で勝ちます。5、6、7、または8で負けます。

プロップベット

このベットはテーブルの中央にあり、ワンロールベットです。あなたはサイコロの次のロールでこれらの数字の1つが現れることに賭けています:

すべてのクラップス(2、3、または12)は1に対して8を支払います

エース(2)または12(12)は1に対して31を支払います

Ace-Deuce(3)またはEleven(11)は1に対して16を支払います

セブン(7)は1に対して5を支払います

Hardaways

ハードウェイの賭けは一発の賭けではありません。あなたはシューターが一致していることに賭けています。サイコロがペアで振られた場合、ハードウェイが勝ち、サイコロが7の場合、または数字が「簡単な方法」で投げられた場合、ハードウェイは負けます。例:8を強く賭け puroguresshibujakkupotto、トスゲームが4.4の場合、勝ちます。ロールが「簡単」な場合5、3または6、2あなたは負けます。

ハードフォーまたはテンは1に対して8を支払います

ハードシックスまたはエイトは1に対して10を支払います

ホップベット

ホップベットは、サイコロの特定の組み合わせに対するワンロールベットです。あなたは実際にサイコロの次のロールで何が起こると思うかに賭けています。

次のロールが(6、3)だと思う場合は、6と3のジャンプが必要であることをディーラーに伝える必要があります。ホップベットは、選択した組み合わせに応じて、1対31または1対16を支払います。